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Gamifier la protection de la nature : the challenge for wildlife

UX/UI design

"The challenge for wildlife" est une application mobile fictive pour motiver les détenteurs de jardins à en faire des habitats accueillants pour la biodiversité. Elle propose des missions sous forme d'un jeu compétitif.

  • Date

  • Contexte

  • Secteur

  • 2025

  • Projet de Master

  • Écologie, Jeu

Site internet de présentation du challenge

Engager le public pour la protection de la nature

"The Challenge for wildlife" est une application événementielle commandée, fictivement, par la RSPCA (Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals), équivalent britannique de la SPA française.

Cette application propose des missions pour apprendre à faire de son jardin un endroit bienveillant pour la biodiversité locale.

Bannière sur le site de la RSPCA

Une mascotte pour générer de l'empathie et se sentir accompagné

Le hérisson est un animal emblématique de nos jardins et menacé d'extinction. C'est pourquoi j'ai décidé d'en faire la mascotte du "Challenge for Wildlife".

Son style graphique s'accorde à la direction artistique de la RSPCA.

Mascotte Interface mobile de l'application

Jouer avec le FOMO et l'esprit compétitif des utilisateurs

Les missions se présentent sous forme de cartes que l'utilisateur peut accepter ou refuser. S'il refuse, il pourrait être contraint d'avoir une mission plus dure à réaliser. Ce procédé utilise le biais de FOMO (Fear Of Missing Out) pour motiver l'utilisateur à accepter la mission malgré les freins qu'il pourrait avoir.

La compétition poussera l'utilisateur à réaliser le plus de missions possible et donc à accentuer sa productivité et son engagement pour le challenge.

Cartes de mission Interface de récompense Interface de classement des joueurs
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